¿Qué es el marco de cámara?

Planos de cámara

Existe una convención en la industria del vídeo que asigna nombres a los tipos de planos más comunes. Los nombres y sus significados exactos pueden variar, pero los siguientes ejemplos ofrecen una guía aproximada de las descripciones estándar. No se trata de conocer los nombres de los tipos de planos (aunque es muy útil), sino de comprender su finalidad.

Las tomas básicas se denominan en términos relativos al sujeto. Por ejemplo, un «primer plano» tiene que ser un primer plano de algo. Un primer plano de una persona también podría describirse como un plano amplio de una cara, o un plano muy amplio de una nariz.

En el EWS, la vista está tan lejos del sujeto que ni siquiera es visible. El objetivo de esta toma es mostrar el entorno del sujeto. El EWS se utiliza a menudo como plano de establecimiento, es decir, el primer plano de una nueva escena, diseñado para mostrar al público dónde tiene lugar la acción.

En el WS, el sujeto ocupa todo el encuadre. En este caso, los pies del niño están casi en la parte inferior del encuadre, y su cabeza está casi en la parte superior. Evidentemente, el sujeto no ocupa todo el ancho del encuadre, ya que esto es lo más cerca que podemos llegar sin perder ninguna parte de él. La pequeña cantidad de espacio por encima y por debajo del sujeto puede considerarse como un espacio de seguridad: no se quiere cortar la parte superior de la cabeza. También resultaría incómodo si los pies y la cabeza estuvieran exactamente en la parte superior e inferior del encuadre.

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Movimiento de la cámara

El frame buffer de tu cámara y por qué debes conocerlo. Imagínate que tuvieras una cámara que sólo te permitiera hacer una foto y que luego te obligara a esperar un segundo más o menos antes de poder hacer otra. Creo que estarías de acuerdo en que eso sería un poco restrictivo. El hecho de que las cámaras digitales dispongan de modos de disparo continuo se debe a algo que se conoce como «frame buffer».

Esta es una de las secuencias de imágenes tomadas con el modo de conducción continua. Sabía que sólo tenía unos segundos para capturar la imagen. A través de la experimentación anterior sabía que era un tiempo demasiado corto para llenar el buffer de fotogramas de mi cámara, incluso cuando se dispara Raw Cuando se expone una imagen en una cámara digital, los datos del sensor deben guardarse en una tarjeta de memoria (o en un disco duro cuando la cámara está conectada a un PC). Este proceso puede ser lento. Para evitar un cuello de botella, los datos de la imagen se almacenan temporalmente en una zona de memoria dentro de la cámara: el buffer de fotogramas. El resultado práctico de esto es que puedes disparar continuamente sin que todo se detenga de forma inmediata y embarazosa.

Película de tamaños de disparo

Definiciones: Un fotograma es una sola imagen de película o vídeo. El encuadre (una toma) consiste en componer el contenido visual de una serie de fotogramas vistos desde un único punto de vista, es decir, una cámara fija. En el marco es el término utilizado por los guionistas para indicar la entrada de una persona o cosa en una toma enmarcada.

Fondo: El «encuadre» de las bellas artes fue adoptado por la fotografía y luego por el cine para describir los límites del objetivo de la cámara. Al encuadrar una toma, el cineasta crea una imagen dentro de las dimensiones del objetivo, al igual que un pintor crea una imagen dentro de las dimensiones de un lienzo. Una diferencia importante es que la mayoría de las tomas enmarcadas incluyen personas y/o cosas en movimiento.    Otra es que el primer objetivo del encuadre no es crear una imagen que valga más que mil palabras, sino hacer avanzar la narración de la película.

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Cuanto más lejos esté el sujeto de la cámara, más importante será su relación con el entorno. Las tomas en las que la distancia hace que las expresiones faciales sean ilegibles tienden a ser tomas de establecimiento, llamadas así porque establecen los lugares de la acción que vendrá. Una toma de establecimiento común sería la de los personajes entrando en un edificio. Las tomas de establecimiento magistrales añaden más que donde a la narración. En el siguiente fotograma de «Lawrence de Arabia» (1962), se establece que el lugar es una charca del desierto. Pero al ver la figura distante de Lawrence acercarse, nos impresiona lo vasto, vacío y letal que es el entorno. El desierto se convierte en un personaje en sí mismo.

Película de movimiento de cámara

1.000 millones de fps y más Hace casi diecisiete años, Specialised Imaging presentó una cámara de encuadre que superaba los límites de la captura de eventos de altísima velocidad para aplicaciones de investigación científica de vanguardia, en las que no se puede comprometer la velocidad ni la precisión. Para entender los retos técnicos que implica el desarrollo de las cámaras de encuadre, debemos analizar los principios técnicos fundamentales de lo que es una cámara de encuadre, cómo capta los eventos de alta velocidad y qué aspectos deben tenerse en cuenta a la hora de elegir una.

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El término cámara de encuadre puede referirse a cualquier cámara que capture una imagen en 2D, pero para este debate se refiere a una cámara diseñada para capturar una serie de imágenes consecutivas de eventos que suelen completarse en escalas de tiempo de nanosegundos o microsegundos. Las imágenes capturadas se utilizan en la investigación científica para visualizar exactamente lo que está ocurriendo mediante la reproducción lenta de la secuencia. En algunas aplicaciones se extraen datos cuantitativos de las imágenes mediante métodos como la DIC (correlación digital de imágenes). Las aplicaciones típicas son el desarrollo de la protección balística, las pruebas de tensión de los materiales, la cavitación y la rotura de los aislantes eléctricos, etc.

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