The last guardian duracion

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The Last Guardian es un juego maravilloso desarrollado por el Team Ico. Aunque no se le considera intencionadamente un juego de terror, el juego consigue ofrecer secuencias que infundirían miedo incluso a los más valientes. ¿Cómo? Pues poniéndote en situaciones de combate sin ofrecerte una mecánica de combate.

El personaje del jugador, un chico joven, puede rodar hacia un enemigo y hacerle tambalearse durante uno o dos segundos. También puede quitar los cascos de las armaduras caídas, que sirven como enemigos espectrales del juego. Sin embargo, cada una de estas acciones encierra al jugador en una animación durante la cual es increíblemente vulnerable, y ninguna de las dos mecánicas tiene utilidad alguna cuando hay más de un enemigo.

La forma de progresar en las secciones de acción obligatorias del juego es esperar a que Trico, al que se refiere el título japonés del juego como el «Gran Águila Comehombres», se deshaga de los enemigos que están cazando al chico. Está bien: está programado para vencerlos, así que seguramente estará bien. Seguramente…

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Me gustaría dar a este juego el 100% por lo hermosa que se vuelve la relación entre Trico y el niño. El final es hermoso y desgarrador a la vez y hay momentos a lo largo del juego (especialmente la segunda mitad) que son de los más memorables. Pero los problemas de la cámara, los problemas de rendimiento en la PS4 base y el juego que empieza un poco lento lo bajan un poco a un 8/9 de 10. Realmente lo recomiendo

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Este juego es difícil de calificar. Por un lado, los controles y la resolución de los puzles pueden ser frustrantes y a veces no funcionan. Por otro lado, cuando todo funciona y los puntos de partida se alinean: cuando sientes esa conexión con Trico, la música se hincha, el hermoso paisaje actúa como telón de fondo para esos saltos que desafían a la muerte y la historia te tiene enganchado, es cuando The Last Guardian brilla. Si eres un fan de los dos primeros juegos del Team Ico, el último juego de esta trilogía no te decepcionará y no te arrepentirás de haberlo jugado. Si no eres un fan, acércate con precaución.

Cuánto tiempo se tarda en vencer a los guardianes de la galaxia

The Last Guardian[a] es un juego de acción y aventura de 2016 desarrollado por Japan Studio y GenDesign y publicado por Sony Interactive Entertainment para la PlayStation 4. Los jugadores controlan a un niño que se hace amigo de una criatura gigante mitad pájaro y mitad mamífero, Trico.

El equipo Ico comenzó a desarrollar The Last Guardian en 2007. Fue diseñado y dirigido por Fumito Ueda, y comparte elementos estilísticos, temáticos y de juego con sus anteriores juegos, Ico (2001) y Shadow of the Colossus (2005). Empleó el enfoque de «diseño por sustracción» que había utilizado en sus anteriores juegos, eliminando los elementos que no contribuían al tema central de la conexión entre el niño y Trico.

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Sony anunció The Last Guardian en el E3 de 2009 con un lanzamiento previsto para 2011 para la PlayStation 3. Sufrió numerosos retrasos; Ueda y otros miembros del Team Ico abandonaron Sony, formando el estudio GenDesign, y las dificultades de hardware trasladaron el juego a la PlayStation 4 en 2012, lo que hizo especular que el juego no vería la luz. Ueda y GenDesign permanecieron como consultores creativos, con Ueda como director y el Japan Studio de Sony encargándose del desarrollo técnico. The Last Guardian se volvió a presentar en el E3 2015. Tras su lanzamiento, recibió elogios por su dirección artística, su historia y la representación de Trico, aunque algunos criticaron la jugabilidad.

Guía de trofeos de The Last Guardian

The Last Guardian está por fin en las tiendas. El interminable opus de Fumito Ueda ha tardado en llegar, pero ya está aquí, y es precioso. The Last Guardian es la historia de la amistad entre un niño y Trico, un pájaro/perro gigante que le ayuda a recorrer un vasto conjunto de ruinas antiguas. Hay mucho que amar en este juego, pero esos largos años pasaron factura al proceso de desarrollo. En el mejor de los casos, es un desastre frustrante.

Los controles son malos. No hay otra forma de decirlo. Esto tiene cierto sentido narrativo cuando se trata de controlar indirectamente a Trico, que se supone que es una criatura difícil de manejar con mente propia. Pero los controles también son malos en lo que respecta al niño, y realmente no hay excusa para ello. No es algo que rompa el juego, aunque fácilmente podría serlo en otras circunstancias. Pero hay que contar con el fastidio y la frustración. Estos sentimientos pueden agravarse fácilmente.

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Así que este es el consejo: no juegues más de dos horas. Simplemente no lo hagas. Encontrarás esa sensación de asombro y descubrimiento en esas dos primeras horas, pero si vas demasiado lejos después de eso, sentirás ese tirón de empujar a través de los momentos frustrantes en aras de la finalización en lugar de la exploración. Algunas de las cosas molestas de este juego, sobre todo en lo que respecta a Trico, pueden resultar encantadoras en pequeñas dosis. Es cierto que la bestia no responde a tus órdenes, pero tratar de engatusarla con movimientos complejos da lugar a momentos divertidos y genuinos, siempre que no te pases de la raya. Tengo la sensación de que esto es lo que ha provocado algunas de las peores puntuaciones de este juego: simplemente no resiste sesiones de juego largas, y así es como se suelen evaluar los juegos.

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