Inflige daño con armas distintas en una misma partida
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Un arma, brazo o armamento es cualquier implemento o dispositivo que puede ser utilizado con la intención de infligir daño físico o perjuicio. Las armas se utilizan para aumentar la eficacia y la eficiencia de actividades como la caza, la delincuencia, la aplicación de la ley, la autodefensa y la guerra. En un contexto más amplio, las armas pueden incluir cualquier cosa utilizada para obtener una ventaja táctica, estratégica, material o mental sobre un adversario o un objetivo enemigo.
Mientras que los objetos ordinarios – palos, piedras, botellas, sillas, vehículos – pueden ser utilizados como armas, muchos están expresamente diseñados para ese fin; éstos van desde simples implementos como palos, hachas y espadas, hasta complicadas armas de fuego modernas, tanques, misiles balísticos intercontinentales, armas biológicas y ciberarmas. Algo que ha sido reutilizado, convertido o mejorado para convertirse en un arma de guerra se denomina armificado, como un virus armado o un láser armado.
El uso de las armas es uno de los principales impulsores de la evolución cultural y de la historia de la humanidad hasta nuestros días, ya que las armas son un tipo de herramienta que se utiliza para dominar y someter a agentes autónomos como los animales y que permite ampliar el nicho cultural, mientras que simultáneamente otros usuarios de armas (es decir, agentes como los humanos, los grupos, las culturas) son capaces de adaptarse a las armas de los enemigos mediante el aprendizaje, desencadenando un proceso continuo de mejora competitiva tecnológica, de habilidades y cognitiva (carrera armamentística)[1].
Monster Hunter World | Daño elemental y prioridad de las habilidades
Llámalo como quieras -DPS, daño por segundo-, simplemente lo llamamos DAÑO, y cuando se trata de hacer bajar las barras rojas, nunca se tiene suficiente. Pero no lo trivialices; el daño es un aspecto muy versátil del combate. Hay muchas formas en las que un personaje puede hacer daño.
El daño es cualquier efecto causado por una acción que hace que un objetivo pierda salud. El daño es uno de los tres aspectos que componen el sistema de combate de Guild Wars 2, los otros dos son el apoyo y el control. En Guild Wars 2, el daño por golpe y el daño por condición son las dos formas principales de daño. Si no se especifica lo contrario, el término «daño» suele referirse al daño de golpe en el juego.
Todos los personajes son capaces de causar daño de forma efectiva a los enemigos, con cada profesión aplicando sus propios giros únicos, pero independientemente de la profesión o la construcción, cada vez que un jugador inflige daño, utiliza una o una variación de las mismas tres formas de hacerlo:
El daño que se inflige no se ve afectado por la salud, a menos que el atacante esté bajo la influencia de un modificador, como un rasgo cuyos efectos se basan en la salud del personaje o, excepcionalmente, una runa superior del conjunto de los eruditos. En otras palabras, un Jugador o NPC a menudo infligirá la misma cantidad de daño saliente independientemente de si está al 100% de salud, al 50% de salud o al 1% de salud.
Monster Hunter Stories 2 | GUÍA DEL ARMA ULTIMA
Los consejos sobre el Anillo de Elden son difíciles de dar. La mitad de la diversión de cualquier juego de From Software (al menos para algunos) es descubrir cosas por tu cuenta. Obviamente, hay algunas cosas que el juego no te dice. Eso suele ser intencionado. Y, honestamente, Elden Ring hace un mejor trabajo explicando lo básico que los juegos anteriores en el nicho «Soulsborne». Sin embargo, aún está lejos de ser perfecto, lo que deja un margen de maniobra para ofrecer trucos para atravesar las Tierras Intermedias. Por eso nos hemos adelantado y hemos preparado otra guía de consejos para acelerar tu disfrute.
Dicho esto: habrá SPOILERS LEVES de Elden Ring. Aunque esta guía no se esfuerza en describir jefes, misiones secundarias específicas, áreas secretas, etc., al menos menciona esas cosas de pasada cuando es necesario. Es una guía… para un videojuego. Si no quieres saber nada, sigue por tu cuenta y riesgo. O simplemente vuelve más tarde si te quedas horriblemente atascado. Con esto fuera del camino, ¡continuemos!
Historias de cazadores de monstruos 2
Este glosario es un trabajo en curso, ¡y estamos añadiendo nuevas palabras todo el tiempo! Vuelve a consultarlo con frecuencia, sobre todo si te gusta saber el significado de todo. El conocimiento es poder. Algún día gobernarás el mundo, ¡o al menos una o dos islas!
Cuando el dispositivo del Controlador de Tormentas Avanzado se coloca en el mundo, generará una tormenta al inicio del juego. También puedes utilizar este dispositivo para crear tormentas multifase configurables, y luego personalizar cada fase con una baliza de tormenta avanzada.
Abreviatura de munición: suministro de balas, proyectiles u otros elementos utilizados en las armas de proyectil. Como la munición se agota, es un consumible, y se puede encontrar en la pestaña CONSUMIBLES del inventario CREATIVO.
Diferentes armas necesitan diferentes tipos de munición. Los tipos de munición incluyen flechas, balas medianas, balas ligeras, proyectiles y cohetes. Cada tipo de munición tiene un icono específico que representa el tipo de munición, y que se muestra en el panel de detalles de cada arma en la pestaña ARMAS. Cuando equipes con munición a tu isla, es importante que el tipo de munición coincida con las armas disponibles.