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Descripción del juego: Gran Turismo 6 es un videojuego de simulación de carreras. Está desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony. Aunque la PS4 ya había salido a la venta cuando Gran Turismo 6 salió a la venta, se hizo para la PS3 como uno de sus últimos títulos importantes.
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En su lanzamiento, el teatro de repetición en GT6 limitaba las cámaras del juego a 30fps. Por suerte, el nuevo parche 1.03 restablece la reproducción a 60 Hz, lo que nos permite comparar exactamente la misma acción a 720p y 1080p.
En el momento del lanzamiento, la sala de reproducción de GT6 limitaba las cámaras del juego a 30 fps. Afortunadamente, el nuevo parche 1.03 restablece la reproducción a 60 Hz, lo que nos permite comparar exactamente la misma acción a 720p y 1080p.
Curiosamente, algunas de las características más ambiciosas y experimentales que se introdujeron en GT5 han desaparecido en GT6. El soporte 3D está completamente ausente en esta ocasión, mientras que el intento de seguimiento de la cabeza a través de PlayStation Eye también se ha eliminado. Es posible que el 3D regrese algún día en un parche, pero los problemas de rendimiento a los que se enfrentaba GT5 al utilizar este modo sugieren que probablemente no sea una gran pérdida. Lo mismo puede decirse de la compatibilidad con PS Eye, que era muy poco fiable.
Una vez al volante, por fin podemos ver de cerca la última tecnología de renderizado de Polyphony Digital. Al igual que la demo de GT Academy lanzada el pasado verano, GT6 funciona con un framebuffer de 1440×1080; un aumento del 12,5% respecto a los 1280×1080 empleados en Gran Turismo 5 y que ahora coincide con la resolución utilizada por la versión original de Gran Turismo HD, una demo de circuito único lanzada junto con la de PlayStation 3. También vemos la eliminación del antialiasing 2x quincunx (QAA) en favor de una solución morfológica (MLAA), que recuerda mucho a la tecnología ideada por el Grupo de Tecnología Avanzada de Sony e integrada en multitud de juegos de PS3 de primera y tercera generación.
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Se han añadido más de 120 coches a la alineación, lo que eleva el número de coches disponibles a más de 1200. La gran selección de coches incluye los de la popular categoría FIA GT3, que se han convertido en el pilar de las carreras de GT en la actualidad.
Además de los nuevos circuitos, como Mt. Panorama, Silverstone, Brands Hatch, Willow Springs Raceway y Red Bull Ring, los circuitos originales, como Apricot Hill y Mid-Field Raceway, vuelven a aparecer en esta versión del juego.
Además de los eventos oficiales de temporada, un vestíbulo abierto invita a los jugadores a competir en línea y a comunicarse con los demás. Entre las características que se ofrecen están las partidas rápidas con reglamentos preestablecidos para facilitar el emparejamiento y las carreras en línea, así como los sitios de la comunidad en los que los jugadores pueden formar sus propios clubes para crear y disfrutar de eventos de carreras.
En esta faceta principal de este juego, en la que los jugadores comienzan desde el nivel de entrada y van adquiriendo gradualmente licencias de mayor nivel, se ha introducido un nuevo sistema en el que los jugadores recogen «estrellas» para progresar, lo que permite a aquellos con diferentes niveles de habilidad disfrutar del juego a su propio ritmo. Se han puesto a disposición muchos tipos de eventos, incluidos aquellos en los que las condiciones meteorológicas cambian continuamente y recrean la sensación de las carreras de resistencia en un periodo de tiempo mucho más corto. Ganar eventos otorgará créditos en el juego que se pueden utilizar para comprar coches y piezas.
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Gran Turismo 6 es un videojuego de carreras desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Es la sexta entrega principal y el duodécimo juego en general de la serie de videojuegos Gran Turismo. Salió a la venta en todo el mundo el 6 de diciembre de 2013[1] Tuvo una acogida positiva y fue un éxito financiero. Entre las novedades, se añadieron más coches y circuitos, se mejoraron las opciones de personalización de los coches y se establecieron colaboraciones con el Goodwood Festival of Speed, el Instituto Ayrton Senna, la FIA y la NASCAR.
En noviembre de 2011, el creador de la serie Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, dijo que él y su equipo de Polyphony Digital estaban trabajando en Gran Turismo 6.[3] En marzo de 2012, se vio a los empleados en Mount Panorama en Bathurst, Nueva Gales del Sur, Australia, fotografiando y escaneando la pista. Revelaron que Mount Panorama se incluiría en Gran Turismo 6, lo que lo convertiría en el primer circuito australiano que aparecería en la serie[4].
En febrero de 2013, el vicepresidente sénior de Sony Computer Entertainment Europe, Michael Denny, afirmó que Gran Turismo 6 seguiría siendo un título para PlayStation 3, a pesar de la presentación de PlayStation 4.[5][6]