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Los deportes electrónicos son una forma de competición en la que se utilizan los videojuegos[1]. Los deportes electrónicos suelen adoptar la forma de competiciones organizadas de videojuegos multijugador, especialmente entre jugadores profesionales, de forma individual o por equipos. Aunque las competiciones organizadas llevan mucho tiempo formando parte de la cultura de los videojuegos, éstas se desarrollaban principalmente entre aficionados hasta finales de la década de 2000, cuando la participación de jugadores profesionales y la asistencia de espectadores a estos eventos a través de la transmisión en directo experimentaron un gran aumento de popularidad.[2][3] En la década de 2010, los esports eran un factor importante en la industria de los videojuegos, y muchos desarrolladores de juegos diseñaban y financiaban activamente torneos y otros eventos.

A finales de la década de 2010, se estimó que la audiencia total de los deportes electrónicos crecería hasta los 454 millones de espectadores, y que los ingresos aumentarían a más de 1.000 millones de dólares, representando China el 35% de los ingresos mundiales de los deportes electrónicos en 2020[4][5] La creciente disponibilidad de las plataformas de transmisión en línea, en particular YouTube y Twitch, se han convertido en un elemento fundamental para el crecimiento y la promoción de las competiciones de deportes electrónicos[3]. [A pesar de que los espectadores son aproximadamente un 85% hombres y un 15% mujeres, con una mayoría de espectadores de entre 18 y 34 años, las jugadoras también han jugado profesionalmente[6][7][8] La popularidad y el reconocimiento de los deportes electrónicos tuvo lugar por primera vez en Asia, con un crecimiento significativo en China y Corea del Sur, país que cuenta con jugadores profesionales con licencia desde el año 2000. A pesar de su gran industria de videojuegos, los deportes electrónicos están relativamente poco desarrollados en Japón, lo que se atribuye en gran medida a sus amplias leyes contra el juego, que prohíben los torneos profesionales de pago[9][10] Fuera de Asia, los deportes electrónicos también son populares en Europa y América, donde se celebran eventos regionales e internacionales.

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Lpl 2022

Helen Housby ha sido un miembro influyente de la configuración de Vitality Roses desde que debutó contra Trinidad y Tobago en 2015. Su tiempo en el centro de atención internacional sólo ha crecido más desde ese juego en Bath.

Helen jugó en el Netball Europe días después de su debut, pero realmente se dio a conocer vestida de rojo en la Copa del Mundo de Netball 2015 en Australia. La joven tiradora jugó en todas las salidas hasta las semifinales y recogió una medalla de bronce como resultado.

Su experiencia en Sídney y en las Quad Series que le siguieron quedó patente en los Juegos de la Commonwealth de 2018. Helen jugó en 25 de los 28 cuartos de Australia y marcó el gol de la victoria en el partido por la medalla de oro contra las anfitrionas con el último disparo del partido. Fue un momento histórico para el netball inglés que ganó el Momento Deportivo del Año en los Premios a la Personalidad Deportiva del Año de la BBC ese mismo año e inspiró a miles de mujeres y niñas a saltar a la cancha.

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El viaje de Helen continuó hasta llegar a una Copa Mundial de Netball Vitality en casa, en Liverpool, en 2019. Ella y su compañera de equipo Jo Harten demostraron ser una de las parejas de ataque más clínicas del evento, ya que las anfitrionas ganaron el bronce.

Mundo de esportz

El día 2, FunPlus Phoenix derribó a Invictus Gaming en el primer partido de semifinales del Campeonato Mundial de LoL 2019. En el partido que algunos han bautizado como «la caída de las finales de la LPL», los campeones de la LPL de verano derribaron a los defensores del título mundial para dirigirse a su primera final en los Worlds.

Ahora que has eliminado a IG en las semifinales, todas las esperanzas de los aficionados a la LPL recaen sobre tus hombros. ¿Qué te gustaría decir a los fans de la LPL para tranquilizarlos y que la Copa del Invocador vuelva a la LPL por segundo año consecutivo?

Calendario Lpl

Ya está aquí la segunda parte de la previa de la EMEA, ahora cubriendo a los no favoritos. En este torneo, la destreza entre los equipos está muy reñida, lo que convierte a cada uno de los no favoritos en una amenaza propia. Sliggy y Bacon repasan a FPX, Na’Vi, BBL, SMB, London United y G2, acompañados de un breve resumen del estilo de cada equipo. Sigue leyendo para conocer el crecimiento de la región turca, el hecho de que Na’Vi sea uno de los mejores equipos de KAY/0 del mundo y el poder de la competición poco ortodoxa.

  Titanes de ataque a los titanes

Conoce al nuevo miembro de Liquid Rocket League: ¡Oski! Oski fue un prodigio del fútbol, pero las cosas cambiaron debido a una lesión y a un encontronazo con el esport de mayor octanaje que existe. Ahora, este joven de 15 años quiere poner a Liquid al día en el circuito de Rocket League.

Demos la bienvenida a Oski y Atow a la familia Liquid. Se unirán a nuestro equipo de Rocket League para crear un nuevo y talentoso núcleo. Consulta el anuncio para obtener más detalles sobre nuestras conversaciones con Psyonix y enlaces a más entrevistas.

El primer circuito EMEA VCT del año está a punto de comenzar, pero hay muchas caras y equipos nuevos con los que ponerse al día. Si te sientes perdido en el enorme mundo de Valorant, este artículo puede servirte de guía. El equipo de entrenadores de TL, Sliggy y Bacon, repasan los favoritos de esta etapa de EMEA: Acend, Gambit, Liquid, Guild, Fnatic y BIG.

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