Anime de artes marciales

Anime de samuráis

El género Shonen del anime y el manga está pensado para la batalla, y muchas de las series de anime más populares que existen giran en torno a un choque de voluntades en el campo de batalla. Algunas series clásicas se remontan a la década de los 90 o incluso antes, como el enorme imperio mediático de Dragon Ball, y otras más recientes, como My Hero Academia y The Rising of the Shield Hero. Un héroe puede luchar con magia, espadas, pistolas o incluso con sus propias manos.

Las artes marciales pueden ser todo un estilo de vida en sí mismas, y hay algo más que puñetazos y patadas. En el mundo del shonen, ¿quiénes podrían ser los 10 mejores artistas marciales de todos, si se tiene en cuenta todo? Hay algo más que la mera potencia de los golpes; también hay que tener en cuenta la velocidad y la agilidad, las mejoras mágicas, la creatividad, las agallas y el valor, y las razones justas por las que estos guerreros luchan. Con todo esto en mente, conozcamos a los 10 mejores luchadores a puño limpio.

Luffy puede golpear muy fuerte, pero si una lista como ésta sólo midiera la fuerza pura y dura, acabaría siendo bastante sesgada. Así que, teniendo en cuenta todo esto, Luffy es uno de los mejores luchadores cuerpo a cuerpo, pero no el mejor del mundo. ¿Qué puede hacer? Tras comer la fruta Gum-Gum, puede estirar su cuerpo como si fuera de goma, lo que le hace inmune a las balas y resistente a los ataques cuerpo a cuerpo. También ha innovado en movimientos como la pistola Gum-Gum, la Gatling y mucho más, aprovechando al máximo lo mucho que puede estirarse.

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Animes con superpoderes

One-Punch Man es una serie de superhéroes llena de gente que puede usar poderes, robots y otras cosas extrañas. De alguna manera, uno de los principales antagonistas de la historia utiliza las viejas artes marciales (bueno, artes marciales con superpoderes, para ser precisos).

El taijutsu es una habilidad en la que un ninja utiliza su cuerpo para luchar. Cuanto más te esfuerces, más fuerte será esta habilidad, hasta el punto de que puedes llegar a derrotar a ninjas que básicamente utilizan la magia con sólo algunos puñetazos y patadas.

En la saga de supervivencia universal de Dragon Ball Super, Roshi fue reclutado en el equipo del universo 7 y fue capaz de aguantar, dando muchos problemas a monstruos como Frost y demostrando que aún lo tiene.

El personaje de Sasaki Kojiro está basado en uno de los samuráis más famosos de la historia de Japón, Sasaki Kojiro. Naturalmente, el Sasaki Kojiro de Record of Ragnarok es uno de los artistas marciales más hábiles de esta lista.

Anime escolar

Cualquier otaku que ame el anime probablemente recordará una o dos series con las escenas de lucha más impresionantes. Ya sea con superformas, potenciadores o técnicas llamativas, algunos animes, y especialmente los shonen, tienen peleas memorables. Sin embargo, muy pocos animes destacan por sus secuencias de lucha, especialmente los que hacen hincapié en las artes marciales.

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A diferencia del shounen habitual y del anime de acción, el anime de artes marciales hace hincapié tanto en el movimiento dinámico como en la practicidad. La mayoría de las veces, los animes de artes marciales se centran en secuencias de lucha realistas, lo que da lugar a encuentros memorables. Sin embargo, ¿cuáles son los mejores animes de artes marciales de todos los tiempos?

¿Qué mejor manera de sentir la emoción de las artes marciales que disfrutar de uno de los juegos de lucha más aclamados de todos los tiempos? Street Fighter II V es una adaptación libre del juego Super Street Fighter II Turbo de 1994, y del mismo director que Street Fighter II: La película animada. A diferencia de la película, que seguía al pie de la letra el argumento del juego, Street Fighter II V adopta un enfoque más liberal de los personajes del juego. Por ello, personajes como Ryu y Ken, así como sus compañeros y oponentes, suelen tener desviaciones en sus historias y personalidades previstas.

Serie de anime sobre el cultivo

La principal peculiaridad del Shingen-ryu es que los practicantes, junto con las técnicas de combate cuerpo a cuerpo y probablemente la etiqueta, también aprenden a controlar su aura. Se desconoce si esta parte del entrenamiento se originó al mismo tiempo que la escuela, ya que es posible que Isaac Netero aún desconociera el Nen cuando la fundó; sin embargo, el «Nen de la Llama», un conjunto de ejercicios mentales destinados a fortalecer la voluntad de una persona, fue creado muy probablemente por un practicante de Shingen-ryu.

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Para realizar con éxito el Diez, los estudiantes deben someterse a un riguroso entrenamiento y a una prolongada meditación. Forzar la apertura de los nodos del aura mediante una inyección de aura es un método (llamado «Gehou») que generalmente está mal visto por los maestros de este estilo, aunque hay registros de que se emplea en circunstancias especiales.

A continuación, se enseña a los alumnos las otras tres técnicas básicas, Ren, Zetsu y Hatsu, que, junto con el Diez, constituyen los «Cuatro Principios Mayores». Sin embargo, debido a la estrecha relación entre el Hatsu y la individualidad, los profesores se abstienen de ayudar a los alumnos a desarrollar sus habilidades de Nen hasta que éstos hayan dado con la idea general por sí mismos. Después de dominar los fundamentos, los alumnos pasan a aprender las técnicas avanzadas.

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