Realidad virtual vs realidad aumentada

Ejemplos de realidad aumentada y realidad virtual

La realidad aumentada y la realidad virtual (comúnmente abreviadas como RA y RV, respectivamente) son tecnologías de la realidad que mejoran o sustituyen un entorno real por otro simulado. La realidad aumentada (RA) aumenta el entorno añadiendo elementos digitales a una vista en vivo, a menudo utilizando la cámara de un smartphone. La realidad virtual (RV) es una experiencia completamente inmersiva que sustituye un entorno real por otro simulado.

En la RA, un entorno virtual está diseñado para coexistir con el entorno real, con el objetivo de ser informativo y proporcionar datos adicionales sobre el mundo real, a los que un usuario puede acceder sin tener que hacer una búsqueda. Por ejemplo, las aplicaciones industriales de RA podrían ofrecer información instantánea sobre la resolución de problemas cuando se apunta el teléfono a un equipo que falla.

La realidad virtual engloba una simulación ambiental completa que sustituye el mundo del usuario por un mundo totalmente virtual. Dado que estos entornos virtuales se fabrican por completo, a menudo se diseñan para que sean más grandes que la vida. Por ejemplo, la RV puede permitir a un usuario boxear con una versión de dibujos animados de Mike Tyson en un ring de boxeo virtual.

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En una experiencia de Realidad Mixta (RM), que combina elementos de RA y RV, los objetos del mundo real y los digitales interactúan. La tecnología de realidad mixta está empezando a despegar, siendo las HoloLens de Microsoft uno de los primeros aparatos de realidad mixta más notables.

La realidad extendida (RX) es un término general que abarca todas las tecnologías que mejoran nuestros sentidos, ya sea proporcionando información adicional sobre el mundo real o creando mundos simulados totalmente irreales para que los experimentemos. Incluye las tecnologías de Realidad Virtual (RV), Realidad Aumentada (RA) y Realidad Mixta (RM).

Usos de la realidad aumentada

A menudo se habla de la realidad aumentada (RA) y de la realidad virtual (RV) al mismo tiempo, y eso puede tener sentido, por ejemplo, para medir el mercado de estas capacidades relacionadas. «La RA y la RV tienen muchos puntos en común», afirma Tom Emrich, experto en RA/VR y director general de Augmented World Expo. «Y en un futuro de dispositivos para llevar en la cabeza, estas tecnologías se sentirán más como dos caras de la misma moneda; el mismo dispositivo nos permitirá experimentar la realidad aumentada o la realidad virtual, dependiendo de cuánto del mundo real sea necesario».

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Sin embargo, la RA y la RV son hoy dos cosas distintas, más parecidas a primos que a gemelos. La RV recibe mucha más cobertura y la RA puede ser más nebulosa, dadas las diversas formas en que puede desplegarse, dice Leon Laroue, director técnico de producto de soluciones de realidad aumentada de Epson.  «Para la gente que nunca ha visto realmente un dispositivo de RA o RV, es muy fácil asumir que todo es RV».

Dado que la RA y la RV no son lo mismo, requieren que los líderes empresariales diseñen estrategias diferentes para implementar estas tecnologías en sus organizaciones. Aclaremos las diferencias y veamos algunos ejemplos del mundo real.

Historia de la realidad aumentada

En las últimas décadas, la llegada de un mundo virtual o la introducción de hologramas en el «mundo real» se limitaba a las películas de ciencia ficción. Sin embargo, dos de las mayores empresas tecnológicas lo han hecho realidad. Una importante cadena de supermercados holandesa está poniendo esta tecnología en sus estanterías por unos pocos euros. ¡Parece que ya no es ciencia ficción sino realidad!

La RV y la RA pueden parecer nuevas, pero estos conceptos existen desde hace muchos años. Los primeros ejemplos fueron las panorámicas que se popularizaron en el siglo XIX. El panorama más famoso de los Países Bajos es el «Panorama Mesdag», que se completó en 1881. Estar dentro de este panorama es como estar sobre una duna de arena. Estos panoramas pretendían situar al visitante en otro escenario mediante ilusiones ópticas y cambios en la realidad.

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De las bases de la RV tal y como la conocemos ahora se encargaron Ivan Sutherland y Thomas A. Furness III. Entre 1965 y 1968, Sutherland desarrolló, mientras estaba en el MIT, un dispositivo llamado «La espada de Damocles» que proyectaba una imagen estereoscópica en un par de gafas montadas en la cabeza. Para el seguimiento de la cabeza, un sistema de tubos colgados del techo registraba la dirección de la mirada del espectador.

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